-- @Author: baidwwy
-- @Date:   2023-10-25 18:58:54
-- @Last Modified by:   baidwwy
-- @Last Modified time: 2025-03-08 13:28:40
--########################################################?自己修改?##########################################
require("gge函数")
require("script/全局/自己_专用")--引用头
f函数=require("ffi函数2")
Gwdf=require("script/资源加密类/wdf")("wdf/daidai.wdf")
全局游戏宽度 = math.ceil(读配置("./config.ini","mhxy","宽度")) or 1024      --1000
全局游戏高度 = math.ceil(读配置("./config.ini","mhxy","高度")) or 768     --620
wdf配置 = "wdf"--读配置("./config.ini","mhxy","wdf") or "WDF"
_ds=true
鼠标延时2=0
_施法表={名称1=0xABABC036,名称2=0xABABC001,名称3=0xABABC002,名称4=0xABABC003,名称5=0xABABC004,名称6=0xABABC005,名称7=0xABABC014,名称8=0xABABC015,名称9=0xABABC016,名称10=0xABABC017,名称11=0xABABC018,名称12=0xABABC021
		,名称13=0xABABC022,名称14=0xABABC025,名称15=0xABABC026,名称16=0xABABC027,名称17=0xABABC028,名称18=0xABABC029,名称19=0xABABC030,名称20=0xABABC035}

--========================================
时间=0
触碰延时=0
PK选中玩家=0


调试模式=__gge.isdebug
if 调试模式 == nil then
	调试模式 = false
end


本地调试=调试模式
连点模式=false
坐标显示=true
消息闪烁=false
推广模式=false
程序目录=取当前目录()..[[\]]
人物点击=false
鼠标={x=0,y=0}
申请队伍=false
全局临时路径=nil
系统退出=false
全局资源缓存 = {}
全局资源缓存弱=setmetatable({}, {__mode = 'v'})--糖果内存优化
全局资源地址 = {}

--=======================================超级技能
丸子赐福技能a={"必杀","毒","盾气","法术暴击","法术波动","法术抵抗","法术连击","反击","反震","防御","飞行","否定信仰","感知","合纵","慧根","火属性吸收","进击必杀","进击法暴",
"精神集中","雷属性吸收","连击","敏捷","冥思","魔之心","强力","驱鬼","神迹","水属性吸收","偷袭","土属性吸收","吸血","幸运","夜战","遗志","隐身","永恒","再生","招架"}
丸子赐福技能b={"奔雷咒","壁垒击破","地狱烈火","水漫金山","泰山压顶"}
丸子技能进化={}
丸子SFCJ={}

for k,v in pairs(丸子赐福技能a) do
	丸子技能进化[v] = "高级" ..v
	local abc="超级" ..v
	丸子技能进化["高级" ..v] = abc
	丸子SFCJ[abc]=true
end

for k,v in pairs(丸子赐福技能b) do
	丸子技能进化[v] = "超级" ..v
	local abc="超级" ..v
	丸子SFCJ[abc]=true
end

if 全局游戏高度 < 560 then
	全局游戏高度=560
end

if 全局游戏宽度 > 1281 then
	全局游戏宽度=1280
end

if 全局游戏高度 > 822 then
	全局游戏高度=820
end


全局时辰微秒 = 0
全局时辰秒 = 0
抽奖全局秒 = 0
ljcs = 1
秒函数 = 0
local s时间,上次时间=0,0

全局界面风格=读配置("./config.ini","mhxy","界面风格") or "经典"
function 全局切换界面()
	tp.窗口.时辰:qiehuan(全局界面风格)
	tp.窗口.底图框:qiehuan(全局界面风格)
	tp.窗口.消息框:qiehuan(全局界面风格)
	tp.窗口.人物框:qiehuan(全局界面风格)
	tp.窗口.快捷技能栏:qiehuan(全局界面风格)
end

function 全局时辰刷新()
	s时间=os.time()
	if s时间-上次时间>=1 then
		时间=s时间
		上次时间=os.time()
		秒函数 = 秒函数 + 1
		if 秒函数 >= 30 then
	      if tp.队伍[1] then
	      end
	      秒函数 =0
	    end
	end
	if 全局时辰微秒~= 60 then
		全局时辰微秒 = 全局时辰微秒 + 1
	else
		全局时辰微秒 = 0
		if not 引擎.场景.战斗中 then
			collectgarbage("step")
		end
	end
end

function 取百分比转换(加入值,可减少值,总值)
	加入值 = 加入值 or 0
	return 加入值/(总值-可减少值)
end
function pwddd(as)
local a=tonumber(as, 16)
 local DH=require("script/资源加密类/动画类")(Gwdf:读数据(a))
 if DH==nil then
  DH=require("script/资源加密类/动画类")(Gwdf:读数据(0X2001))
 end
 return DH
end
function pwd(as)
  if pwd资源 == nil then
    pwd资源 = require("script/资源类/资源类")()
    pwd资源:添加包('wdf/nccmm.npk','mmncc')
  end
  if pwd资源:取文件(as..".was")==0 then
     print("缺少加密文件"..as)
    return pwddd(as)
  end
  return 加密动画资源(pwd资源:取文件(as..".was"),0)
end
function pwdd(as)
  if tupian资源 == nil then
   tupian资源 =require("script/资源类/gge资源类")()
   tupian资源:添加包('wdf/daidai2.zip','daidai2868780478')
 end

 local a=nil
 a=tupian资源:取精灵(as..".png")
  引擎.资源释放(tupian资源)
  return a
end
function 重建tp()
	yq.场景 = require("script/全局/主控")()
	yq.垂直同步(true)
	local tp = yq.场景
end

function 引擎创建完成()

end

function 判断是否为空表(t)
    return _G.next( t ) == nil
end

function 商城银两显示(字体,数额,x,y)
	银两个数=0
	if 数额~=nil then
		银两个数=string.len(数额)
	end

	if(银两个数==5)then
		字体:置颜色(黑色)
	elseif(银两个数==6)then
		字体:置颜色(黑色)
	elseif(银两个数==7)then
		字体:置颜色(黑色)
	elseif(银两个数==8)then
		字体:置颜色(黑色)
	elseif(银两个数>=9)then
		字体:置颜色(黑色)
	else
		字体:置颜色(黑色)
	end
	字体:显示(x,y,数额)
end


function 银两显示(字体,数额,x,y)
	银两个数=0
	if 数额~=nil then
		银两个数=string.len(数额)
	end

	if(银两个数==5)then
		字体:置颜色(蓝色)
	elseif(银两个数==6)then
		字体:置颜色(绿色)
	elseif(银两个数==7)then
		字体:置颜色(红色)
	elseif(银两个数==8)then
		字体:置颜色(紫色)
	elseif(银两个数>=9)then
		字体:置颜色(黄色)
	else
		字体:置颜色(黑色)
	end
	字体:显示(x,y,数额)
end

function 仙玉显示(字体,数额,x,y)
	银两个数=0
	if 数额~=nil then
		银两个数=string.len(数额)
	end

	if(银两个数==5)then
		字体:置颜色(白色)
	elseif(银两个数==6)then
		字体:置颜色(白色)
	elseif(银两个数==7)then
		字体:置颜色(白色)
	elseif(银两个数==8)then
		字体:置颜色(白色)
	elseif(银两个数>=9)then
		字体:置颜色(白色)
	else
		字体:置颜色(白色)
	end
	字体:显示(x,y,数额)
end
function 引擎.取金钱颜色(s)
	s=s+0
	if s<10000 then
		return 黑色
	elseif s<100000 then
		return 蓝色
	elseif s<1000000 then
		return 绿色
	elseif s<10000000 then
		return 红色
	elseif s<100000000 then
		return 紫色
	else
		return 黄色
	end
end

function 引擎.取摊位金钱颜色(s)
	s=s+0
	if s<10000 then
		return 黑色
	elseif s<100000 then
		return 蓝色
	elseif s<1000000 then
		return 0xff009900
	elseif s<10000000 then--红
		return 0xffCC0033
	elseif s<100000000 then --9933CC
		return 0xff9933FF
	else
		return 0xFFFFFF00
	end
end


随机序列=0
function 取随机数(q,w)
	随机序列=随机序列+1
	if 随机序列>=1000 then
		随机序列=0
	end
	if q==nil or w==nil then
		q=1 w=100
	else
	end
	math.randomseed(tostring(os.clock()*os.time()*随机序列))
	return  math.random(math.floor(q),math.floor(w))
end

function 取五行()
	local 五行_ = {"金","木","水","火","土"}
	return 五行_[取随机数(1,5)]
end

function 数字转大写(a)
	if a==1 then
		return "一"
	elseif a==2 then
		return "二"
	elseif a==3 then
		return "三"
	elseif a==4 then
		return "四"
	elseif a==5 then
		return "五"
	else
		return "六"
	end
end

function 名称显示(名称,x,选中)
	local 文字坐标={x=x.x-10,y=x.y+20}
	文字坐标.x=文字坐标.x-(string.len(tostring(名称))*2.5)
	--名称="比武大会精锐组状元"
	--名称="时尚宠儿"
	if 名称=="游戏管理员" or 名称=="GM" then
		名称字体:置颜色(红色):置阴影颜色(ARGB(170,0,0,0))
		名称字体:显示(文字坐标.x,文字坐标.y,名称)
	else
		if 选中~=nil then
			名称字体:置颜色(红色):置阴影颜色(ARGB(170,0,0,0))
			名称字体:显示(文字坐标.x,文字坐标.y,名称)
		else
			名称字体:置颜色(ARGB(255,95,218,102)):置阴影颜色(ARGB(255,0,0,0))
			名称字体:显示(文字坐标.x,文字坐标.y,名称)
		end
	end
end

function 场景名称显示(名称,x)

end

function 取名称颜色(名称,化圣,类型)
	if 类型 == "人物" then
		if 名称 == "游戏管理员" or 名称=="GM" or 名称=="老猫" then
			return 0xFFFF0000
		elseif 化圣 == true then
			return 0xFFFF00FF
		end
		return  0xFF70FC70--ARGB(255,95,218,102) --4285922956
	else
    	return 0xFFFFFF33--ARGB(255,225,230,10) --3是高亮 2是深度
	end
end

function 取称谓颜色(称谓,类型)
	if 称谓 == "生死劫·止戈" or 称谓 == "GM" then
		return 0xFFFF80FF
	elseif 称谓 == "生死劫·清心" then
		return 0xFFFF80FF
	elseif 称谓 == "生死劫·雷霆" then
		return 0xFFFF80FF
	elseif 称谓 == "生死劫·惜花" then
		return 0xFFFF80FF
	elseif 称谓 == "生死劫·忘情" then
		return 0xFFFF80FF
	elseif 称谓 == "生死劫·卧龙" then
		return 0xFFFF80FF
	elseif 称谓 == "生死劫·天象" then
		return 0xFFFF80FF
	elseif 称谓 == "生死劫·轮回" then
		return 0xFFFF80FF
	elseif 称谓 == "生死劫·娑罗" then
		return 0xFFFF80FF
	elseif 称谓 == "超凡入圣" then
		return 0xFFFF80FF
	end
	return ARGB(255,127,190,255)
end

function 角度算四方向(角)
	local 方向 = 0
	if(角 >0 and 角 < 91) then
		方向 = 0 --"东北"
	elseif(角 > 90 and 角 < 181) then
		方向 = 1 --"西北"
	elseif(角 > 180 and 角 < 271) then
		方向 = 2 --"西南"
	elseif(角 > 270 or  角 == 0) then
		方向 = 3 --"东南"
	end
	return 方向
end

function 角度算八方向(角)
	local 方向 = 0
	if(角 > 157 and 角 < 203) then
		方向 = 5 --"左"
	elseif(角 >202 and 角 < 248) then
		方向 = 2 --"左上"
	elseif(角 > 247 and 角 < 293) then
		方向 = 6 --"上"
	elseif(角 > 292 and 角 < 338) then
		方向 = 3 --"右上"
	elseif(角 > 337 or 角 < 24 ) then
		方向 = 7        --"右"
	elseif( 角 > 23 and 角 < 69 ) then
		方向 = 0       --"右下"
	elseif(角 > 68 and 角 < 114 )then
		方向 = 4 --"下"
	elseif(角 > 113 ) then
		方向 = 1 --"左下"
	end
	return 方向

end

function 阵法克制(我阵型,敌阵型)
    --无克制=0 克制=1 被克=2
    local 克制 = 0
    if 我阵型=="普通" then
       if 敌阵型=="天覆阵" or 敌阵型=="风扬阵"or 敌阵型=="龙飞阵"or 敌阵型=="鸟翔阵"or 敌阵型=="鹰啸阵" then
            克制 = 2
       elseif 敌阵型=="地载阵" or 敌阵型=="云垂阵"or 敌阵型=="虎翼阵"or 敌阵型=="蛇蟠阵"or 敌阵型=="雷绝阵" then
            克制 = 1
       end
    elseif 我阵型=="天覆阵" then
       if 敌阵型=="普通" or 敌阵型=="鸟翔阵"or 敌阵型=="鹰啸阵"  then
           克制 = 1
       elseif 敌阵型=="地载阵"or 敌阵型=="龙飞阵"  then
           克制 = 1
       elseif 敌阵型=="风扬阵"or 敌阵型=="蛇蟠阵"  then
           克制 = 2
       elseif 敌阵型=="云垂阵"or 敌阵型=="虎翼阵"or 敌阵型=="雷绝阵"  then
           克制 = 2
       end
    elseif 我阵型=="地载阵" then
       if 敌阵型=="云垂阵"or 敌阵型=="蛇蟠阵"  then
           克制 = 1
       elseif 敌阵型=="风扬阵"or 敌阵型=="虎翼阵"or 敌阵型=="雷绝阵" then
           克制 = 1
       elseif 敌阵型=="天覆阵"or 敌阵型=="鸟翔阵"or 敌阵型=="鹰啸阵" then
           克制 = 2
       elseif 敌阵型=="普通" or 敌阵型=="龙飞阵"  then
           克制 = 2
       end
    elseif 我阵型=="风扬阵" then
       if 敌阵型=="普通"or 敌阵型=="天覆阵"or 敌阵型=="蛇蟠阵"  then
           克制 = 1
       elseif 敌阵型=="风扬阵" or 敌阵型=="鸟翔阵"or 敌阵型=="鹰啸阵" then
           克制 = 1
       elseif 敌阵型=="地载阵"or 敌阵型=="虎翼阵"or 敌阵型=="雷绝阵" then
           克制 = 2
       elseif 敌阵型=="云垂阵"or 敌阵型=="龙飞阵"  then
           克制 = 2
       end
    elseif 我阵型=="云垂阵" then
       if 敌阵型=="天覆阵" or 敌阵型=="风扬阵"  then
           克制 = 1
       elseif 敌阵型=="鸟翔阵"or 敌阵型=="蛇蟠阵"or 敌阵型=="鹰啸阵" then
           克制 = 1
       elseif 敌阵型=="龙飞阵"or 敌阵型=="虎翼阵" or 敌阵型=="雷绝阵" then
           克制 = 2
       elseif 敌阵型=="普通" or 敌阵型=="地载阵"  then
           克制 = 2
       end
    elseif 我阵型=="龙飞阵" then
       if 敌阵型=="普通"or 敌阵型=="地载阵" or 敌阵型=="风扬阵"  then
          克制 = 1
       elseif 敌阵型=="云垂阵"or 敌阵型=="雷绝阵" then
          克制 = 1
       elseif 敌阵型=="天覆阵"or 敌阵型=="鹰啸阵"then
           克制 = 2
       elseif 敌阵型=="虎翼阵" or 敌阵型=="鸟翔阵"or 敌阵型=="蛇蟠阵"  then
           克制 = 2
       end
    elseif 我阵型=="虎翼阵" then
       if 敌阵型=="天覆阵"or 敌阵型=="龙飞阵"or 敌阵型=="雷绝阵"  then
           克制 = 1
       elseif 敌阵型=="风扬阵"or 敌阵型=="云垂阵" then
           克制 = 1
       elseif 敌阵型=="地载阵"or 敌阵型=="鸟翔阵"then
           克制 = 2
       elseif 敌阵型=="普通"or 敌阵型=="蛇蟠阵"or 敌阵型=="鹰啸阵"  then
           克制 = 2
       end
    elseif 我阵型=="鸟翔阵" then
       if 敌阵型=="普通"or 敌阵型=="龙飞阵"or 敌阵型=="鹰啸阵"  then
          克制 = 1
       elseif 敌阵型=="地载阵"or 敌阵型=="虎翼阵" then
          克制 = 1
       elseif 敌阵型=="风扬阵"or 敌阵型=="云垂阵"then
          克制 = 2
       elseif 敌阵型=="天覆阵"or 敌阵型=="蛇蟠阵"or 敌阵型=="雷绝阵"  then
          克制 = 2
       end
    elseif 我阵型=="蛇蟠阵" then
       if 敌阵型=="地载阵"or 敌阵型=="风扬阵"or 敌阵型=="龙飞阵"or 敌阵型=="虎翼阵"or 敌阵型=="鸟翔阵"or 敌阵型=="雷绝阵"  then
           克制 = 1
       elseif 敌阵型=="天覆阵" then
           克制 = 1
       elseif 敌阵型=="云垂阵"then
           克制 = 2
       elseif 敌阵型=="普通"or 敌阵型=="鹰啸阵"  then
           克制 = 2
       end
    elseif 我阵型=="鹰啸阵" then
       if 敌阵型=="普通"or 敌阵型=="虎翼阵"or 敌阵型=="蛇蟠阵"  then
           克制 = 1
       elseif 敌阵型=="地载阵"or 敌阵型=="龙飞阵" then
           克制 = 1
       elseif 敌阵型=="风扬阵"or 敌阵型=="云垂阵"or 敌阵型=="鸟翔阵"or 敌阵型=="雷绝阵"then
           克制 = 2
       elseif 敌阵型=="天覆阵"  then
           克制 = 2
       end
    elseif 我阵型=="雷绝阵" then
       if 敌阵型=="天覆阵"or 敌阵型=="鸟翔阵"or 敌阵型=="鹰啸阵"then
           克制 = 1
       elseif 敌阵型=="风扬阵"or 敌阵型=="云垂阵" then
           克制 = 1
       elseif 敌阵型=="地载阵"or 敌阵型=="龙飞阵" then
           克制 = 2
       elseif 敌阵型=="普通"or 敌阵型=="虎翼阵"or 敌阵型=="蛇蟠阵"  then
           克制 = 2
       end
    end
    return 克制
end
function 取染色方案(id)
	for k,v in pairs(染色信息) do
		if v.id == id then
			return {v.方案[1],v.方案[2],0,0}
		end
	end
	 return {1,0,0,0}
	-- body
end




染色信息={
通用={方案={[1]=1,[2]=1},id=301},
护卫={方案={[1]=1,[2]=0},id=2051},
泡泡={方案={[1]=1,[2]=0},id=701},
树怪={方案={[1]=1,[2]=0},id=56},
大海龟={方案={[1]=1,[2]=0},id=69},
巨蛙={方案={[1]=1,[2]=0},id=70},
章鱼={方案={[1]=2},id=119},
海星={方案={[1]=0},id=119},
野猪={方案={[1]=1,[2]=0},id=52},
大蝙蝠={方案={[1]=1,[2]=0},id=66},
海毛虫={方案={[1]=1,[2]=0},id=67},
狸={方案={[1]=5},id=2079},
强盗={方案={[1]=1,[2]=0},id=74},
山贼={方案={[1]=1,[2]=0},id=75},
赌徒={方案={[1]=1,[2]=0},id=76},
狐狸精={方案={[1]=1,[2]=0},id=81},
羊头怪={方案={[1]=1,[2]=0},id=54},
花妖={方案={[1]=1,[2]=0},id=58},
骷髅怪={方案={[1]=1,[2]=0},id=60},
蛤蟆精={方案={[1]=1,[2]=0},id=61},
老虎={方案={[1]=1,[2]=0},id=64},
黑熊={方案={[1]=1,[2]=0},id=65},
野鬼={方案={[1]=1,[2]=0},id=80},
虾兵={方案={[1]=1,[2]=0},id=83},
蟹将={方案={[1]=1,[2]=0},id=84},
牛妖={方案={[1]=1,[2]=0},id=87},
小龙女={方案={[1]=1,[2]=0},id=63},
狼={方案={[1]=1,[2]=0},id=68},
牛头={方案={[1]=1,[2]=0},id=77},
马面={方案={[1]=1,[2]=0},id=78},
僵尸={方案={[1]=1,[2]=0},id=79},
龟丞相={方案={[1]=1,[2]=0},id=85},
蜘蛛精={方案={[1]=1,[2]=0},id=80},
兔子怪={方案={[1]=1,[2]=0},id=51},
黑熊精={方案={[1]=1,[2]=0},id=53},
黑山老妖={方案={[1]=1,[2]=1},id=93},
蝴蝶仙子={方案={[1]=1,[2]=0},id=57},
雷鸟人={方案={[1]=1,[2]=0},id=62},
白熊={方案={[1]=1,[2]=1},id=72},
古代瑞兽={方案={[1]=1,[2]=1},id=73},
善财童子={方案={[1]=1,[2]=1},id=703},
哮天犬={方案={[1]=1,[2]=1},id=701},
天兵={方案={[1]=1,[2]=0},id=82},
天将={方案={[1]=1,[2]=0},id=71},
风伯={方案={[1]=1,[2]=0},id=89},
地狱战神={方案={[1]=1,[2]=1},id=94},
花铃={方案={[1]=1,[2]=1},id=702},
蛟龙={方案={[1]=1,[2]=1},id=90},
凤凰={方案={[1]=1,[2]=1},id=91},
蚌精={方案={[1]=1},id=20306},
鲛人={方案={[1]=1,[2]=1},id=2057},
碧水夜叉={方案={[1]=1},id=2059},
雨师={方案={[1]=1,[2]=0},id=114},
月影仙={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
星灵仙子={方案={[1]=1,[2]=1},id=88},
巡游天神={方案={[1]=1,[2]=1},id=92},
犀牛将军人形={方案={[1]=1,[2]=0},id=704},
犀牛将军兽形={方案={[1]=0,[2]=5},id=20104},
锦毛貂精={方案={[1]=0,[2]=3},id=20103},
芙蓉仙子={方案={[1]=1,[2]=1},id=55},
如意仙子={方案={[1]=1,[2]=1},id=59},
千年蛇魅={方案={[1]=5,[2]=0},id=20104},
野猪精={方案={[1]=1,[2]=1},id=107},
百足将军={方案={[1]=1,[2]=1},id=108},
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泪妖={方案={[1]=6},id=20113},
镜妖={方案={[1]=1,[2]=0},id=2062},
吸血鬼={方案={[1]=1,[2]=0},id=96},
幽灵={方案={[1]=1,[2]=0},id=97},
灵符女娲={方案={[1]=1,[2]=0},id=98},
律法女娲={方案={[1]=1,[2]=0},id=99},
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净瓶女娲={方案={[1]=1,[2]=0},id=100},
幽萤娃娃={方案={[1]=4,[2]=0},id=20113},
画魂={方案={[1]=4,[2]=0},id=20113},
云游火={方案={[1]=1,[2]=0},id=704},
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大力金刚={方案={[1]=1,[2]=0},id=101},
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噬天虎={方案={[1]=1,[2]=0},id=106},
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金饶僧={方案={[1]=0,[2]=1},id=2069},
月魅={方案={[1]=1,[2]=0},id=707},
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龙龟={方案={[1]=0,[2]=1},id=112},
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机关兽={方案={[1]=1,[2]=0},id=2070},
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猫灵人形={方案={[1]=1,[2]=0},id=723},
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混沌兽={方案={[1]=6,[2]=0},id=2078},
修罗傀儡妖={方案={[1]=5,[2]=0},id=2078},
金身罗汉={方案={[1]=2,[2]=0},id=2000},
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毗舍童子={方案={[1]=1,[2]=0},id=84},
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谛听={方案={[1]=1,[2]=0},id=704},
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进阶蛟龙={方案={[1]=1,[2]=0},id=703},
进阶凤凰={方案={[1]=1,[2]=0},id=714},
进阶蚌精={方案={[1]=1,[2]=0},id=714},
进阶鲛人={方案={[1]=1,[2]=0},id=712},
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进阶巡游天神={方案={[1]=1,[2]=0},id=708},
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进阶鬼将={方案={[1]=1,[2]=1},id=708},
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进阶修罗傀儡妖={方案={[1]=1,[2]=0},id=712},
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进阶灵灯侍者={方案={[1]=1,[2]=0},id=712},
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小毛头={方案={[1]=1,[2]=0},id=704},
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小仙女={方案={[1]=1,[2]=0},id=715},
进阶小毛头={方案={[1]=1,[2]=0},id=714},
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进阶小魔头={方案={[1]=1,[2]=0},id=708},
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进阶小仙女={方案={[1]=1,[2]=0},id=714},
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镇元子={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
李天王={方案={[1]=1,[2]=0},id=719},
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菩提老祖={方案={[1]=1,[2]=0},id=703},
二郎神={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
周杰伦={方案={[1]=1,[2]=0},id=708},
齐天大圣={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
猪八戒={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
烟花占卜师={方案={[1]=1,[2]=0},id=714},
春十三娘={方案={[1]=1,[2]=0},id=715},
有个和尚={方案={[1]=1,[2]=0},id=715},
郑镖头={方案={[1]=1,[2]=0},id=715},
天马={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
九头虫={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
九灵元圣={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
腾蛇炫卡={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
小象炫卡={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
雪人炫卡={方案={[1]=1,[2]=0},id=712},
蚩尤={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
知了王={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
九色鹿={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
沙和尚={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
自在天魔={方案={[1]=1,[2]=0},id=718},
自在天魔宝珠={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
自在天魔刀={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
自在天魔宝剑={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
自在天魔经筒={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
自在天魔弓弩={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
自在天魔法杖={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
自在天魔斧钺={方案={[1]=1,[2]=0},id=702},
飞燕女={方案={[1]=1,[2]=1},id=3},
英女侠={方案={[1]=1,[2]=1},id=4},
巫蛮儿={方案={[1]=1,[2]=1},id=201},
逍遥生={方案={[1]=1,[2]=1},id=1},
剑侠客={方案={[1]=1,[2]=1},id=2},
狐美人={方案={[1]=1,[2]=1},id=7},
骨精灵={方案={[1]=1,[2]=1},id=8},
杀破狼={方案={[1]=1,[2]=1},id=202},
巨魔王={方案={[1]=1,[2]=1},id=5},
虎头怪={方案={[1]=1,[2]=1},id=6},
舞天姬={方案={[1]=1,[2]=1},id=11},
玄彩娥={方案={[1]=1,[2]=1},id=12},
羽灵神={方案={[1]=1,[2]=1},id=203},
神天兵={方案={[1]=1,[2]=1},id=9},
龙太子={方案={[1]=1,[2]=1},id=10},
桃夭夭={方案={[1]=1,[2]=1},id=204},
偃无师={方案={[1]=1,[2]=1},id=205},
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影精灵={方案={[1]=1,[2]=1},id=19},--九黎
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Rranse={
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	[71]={方案={[1]=1,[2]=1},id=88},
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	[81]={方案={[1]=0,[2]=0},id=152}, --无染色
	-- [81]={方案={[1]=0,[2]=0},id=20231},
	-- 持国巡守={方案={[1]=3,[2]=0},id=20230},
}

kemy={}
mab = 'ABCDEFGHIJKLMNOabcdefghijklmnoPQRSTUVWXYZpqrstuvwxyz0123456789+/*=.，'
key={["B"]="6b,",["S"]="9W,",["5"]="BZ,",["D"]="wO,",["c"]="wu,",["E"]="cj,",["b"]="vt,",["3"]="Iv,",["s"]="jO,",["N"]="2l,",["d"]="mP,",["6"]="wd,",["7"]="5R,",["e"]="ET,",["t"]="nB,",["8"]="8v,",["4"]="yP,",["W"]="j3,",["9"]="Wa,",["H"]="Dl,",["G"]="Ve,",["g"]="JA,",["I"]="Au,",["X"]="NR,",["m"]="DG,",["w"]="Cx,",["Y"]="Qi,",["V"]="es,",["F"]="pF,",["z"]="CO,",["K"]="XC,",["f"]="aW,",["J"]="DT,",["x"]="S9,",["y"]="xi,",["v"]="My,",["L"]="PW,",["u"]="Aa,",["k"]="Yx,",["M"]="qL,",["j"]="ab,",["r"]="fN,",["q"]="0W,",["T"]="de,",["l"]="P8,",["0"]="q6,",["n"]="Hu,",["O"]="A2,",["1"]="VP,",["i"]="hY,",["h"]="Uc,",["C"]="cK,",["A"]="f4,",["P"]="is,",["U"]="u2,",["o"]="m9,",["Q"]="vd,",["R"]="gZ,",["2"]="Zu,",["Z"]="Pf,",["a"]="Lq,",["p"]="Sw,"}
function jm(数据)
  local jg=""
  for n=1,#数据 do
    local z=string.sub(数据,n,n)
    if z~="" then
      if key[z]==nil then
        jg=jg..z
      else
        jg=jg..key[z]
      end
    end
  end
  return jg
end

function jm1(数据)
  local jg=数据
  for n=1,#mab do
    local z=string.sub(mab,n,n)
    if z=="," then print(66) end
    if key[z]~=nil then
      jg=string.gsub(jg,key[z],z)
    end
  end
  return jg
end

function 取技能是否有高级(bb,jn)
	if bb==nil or jn==nil then return end
	if jn.名称~=nil then jn=jn.名称 end
	local ssy=false
	if bb==nil then return jn,ssy end
	for kn,vn in pairs(bb.技能) do
		local gjjn = "高级" ..jn
		if vn == jn or vn.名称 == jn then
			ssy=true
		end
		if vn == gjjn or vn.名称 == gjjn then
			ssy=true
			return gjjn,ssy
		end
	end
	return jn,ssy
end
function 取赐福高级技能(jn)
	local fhjn=jn
	local gjjn="高级" ..jn
	if _JGE_HOT_UPDATE["skill_data.js"][gjjn] then
		fhjn=gjjn
	end
	return fhjn
end

键盘符号={
		左键=0x00,
		中键=0x02,
		右键=0x01,
		退格=0x08,
		回车=0x0D,
		空格=0x20,
		tab=0x9,
		左=0x25,
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		右=0x27,
		下=0x28
}
function 读入文件(fileName)
	local f = assert(io.open(fileName,'r'))
	local content = f:read('*all')
	f:close()
	return content
end

阵法位置={
		鸟翔阵=[[do local ret={[7]={["y"]=357,["x"]=450},[1]={["y"]=367,["x"]=587},[2]={["y"]=359,["x"]=703},[4]={["y"]=287,["x"]=689},[8]={["y"]=274,["x"]=575},[9]={["y"]=385,["x"]=382},[5]={["y"]=429,["x"]=449},[10]={["y"]=243,["x"]=636},[3]={["y"]=436,["x"]=582},[6]={["y"]=327,["x"]=521}} return ret end]]
		,天覆阵=[[do local ret={[7]={["y"]=357,["x"]=450},[1]={["y"]=384,["x"]=596},[2]={["y"]=383,["x"]=500},[4]={["y"]=412,["x"]=429},[8]={["y"]=274,["x"]=575},[9]={["y"]=385,["x"]=382},[5]={["y"]=283,["x"]=686},[10]={["y"]=243,["x"]=636},[3]={["y"]=320,["x"]=613},[6]={["y"]=324,["x"]=522}} return ret end]]
		,云垂阵=[[do local ret={[7]={["y"]=357,["x"]=450},[1]={["y"]=428,["x"]=670},[2]={["y"]=383,["x"]=500},[4]={["y"]=412,["x"]=429},[8]={["y"]=274,["x"]=575},[9]={["y"]=385,["x"]=382},[5]={["y"]=282,["x"]=673},[10]={["y"]=243,["x"]=636},[3]={["y"]=320,["x"]=613},[6]={["y"]=326,["x"]=526}} return ret end]]
		,地载阵=[[do local ret={[7]={["y"]=357,["x"]=450},[1]={["y"]=384,["x"]=597},[2]={["y"]=345,["x"]=552},[4]={["y"]=390,["x"]=490},[8]={["y"]=274,["x"]=575},[9]={["y"]=385,["x"]=382},[5]={["y"]=415,["x"]=650},[10]={["y"]=243,["x"]=636},[3]={["y"]=320,["x"]=613},[6]={["y"]=320,["x"]=518}} return ret end]]
		,风扬阵=[[do local ret={[7]={["y"]=357,["x"]=450},[1]={["y"]=400,["x"]=637},[2]={["y"]=360,["x"]=696},[4]={["y"]=321,["x"]=638},[8]={["y"]=274,["x"]=575},[9]={["y"]=385,["x"]=382},[5]={["y"]=394,["x"]=512},[10]={["y"]=243,["x"]=636},[3]={["y"]=432,["x"]=573},[6]={["y"]=322,["x"]=525}} return ret end]]
		,龙飞阵=[[do local ret={[7]={["y"]=357,["x"]=450},[1]={["y"]=448,["x"]=584},[2]={["y"]=467,["x"]=639},[4]={["y"]=440,["x"]=451},[8]={["y"]=274,["x"]=575},[9]={["y"]=385,["x"]=382},[5]={["y"]=395,["x"]=526},[10]={["y"]=243,["x"]=636},[3]={["y"]=291,["x"]=690},[6]={["y"]=323,["x"]=525}} return ret end]]
		,虎翼阵=[[do local ret={[7]={["y"]=357,["x"]=450},[1]={["y"]=444,["x"]=699},[2]={["y"]=359,["x"]=703},[4]={["y"]=287,["x"]=689},[8]={["y"]=274,["x"]=575},[9]={["y"]=385,["x"]=382},[5]={["y"]=429,["x"]=449},[10]={["y"]=243,["x"]=636},[3]={["y"]=436,["x"]=582},[6]={["y"]=327,["x"]=521}} return ret end]]
		,蛇蟠阵=[[do local ret={[7]={["y"]=357,["x"]=450},[1]={["y"]=408,["x"]=650},[2]={["y"]=441,["x"]=577},[4]={["y"]=403,["x"]=519},[8]={["y"]=274,["x"]=575},[9]={["y"]=385,["x"]=382},[5]={["y"]=447,["x"]=720},[10]={["y"]=243,["x"]=636},[3]={["y"]=368,["x"]=712},[6]={["y"]=327,["x"]=521}} return ret end]]
}
迭代修正={[1198567883]=1,[1322867204]=1,[2194816210]=1,[2774401093]=1,[92383142]=1,[803245291]=1,[4026933254]=1,
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[581552700]=1,[2157921022]=1,[4274012337]=1,[2902858133]=1,[2512127013]=1,[1520820580]=1,[740646126]=1,[607870271]=1,
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[1585787695]=1,[3996525736]=1,[1362263605]=1,[3234089534]=1,[86275401]=1,[1501032219]=1,[1621392417]=1,[208494758]=1,
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[3952279767]=1,[2506294709]=1,

}
阵法位置1={
		天覆阵={[1]={x=138,y=145},--x=60  y=30
		[2]={x=115,y=200},
		[3]={x=235,y=140},
		[4]={x=55,y=230},
		[5]={x=295,y=110},
		[6]={x=220,y=210},--x=60  y=30
		[7]={x=160,y=240},
		[8]={x=280,y=180},
		[9]={x=100,y=270},
		[10]={x=340,y=150}}

		,云垂阵={[1]={x=118,y=125},--x=60  y=30
		[2]={x=115,y=200},
		[3]={x=235,y=140},
		[4]={x=55,y=230},
		[5]={x=295,y=110},
		[6]={x=220,y=210},--x=60  y=30
		[7]={x=160,y=240},
		[8]={x=280,y=180},
		[9]={x=100,y=270},
		[10]={x=340,y=150}}

		,地载阵={[1]={x=135,y=135},--x=60  y=30
		[2]={x=215,y=85},
		[3]={x=55,y=170},
		[4]={x=175,y=170},
		[5]={x=98,y=105},
		[6]={x=220,y=210},--x=60  y=30
		[7]={x=160,y=240},
		[8]={x=280,y=180},
		[9]={x=100,y=270},
		[10]={x=340,y=150}}

		,蛇蟠阵={[1]={x=135,y=135},--x=60  y=30
		[2]={x=215,y=85},
		[3]={x=55,y=170},
		[4]={x=260,y=115},
		[5]={x=98,y=105},
		[6]={x=220,y=210},--x=60  y=30
		[7]={x=160,y=240},
		[8]={x=280,y=180},
		[9]={x=100,y=270},
		[10]={x=340,y=150}}

		,鸟翔阵={[1]={x=175,y=170},--x=60  y=30
		[2]={x=55,y=240},
		[5]={x=60,y=180},
		[4]={x=200,y=115},
		[3]={x=295,y=110},
		[6]={x=220,y=210},--x=60  y=30
		[7]={x=160,y=240},
		[8]={x=280,y=180},
		[9]={x=100,y=270},
		[10]={x=340,y=150}}

		,虎翼阵={[1]={x=98,y=115},--x=60  y=30
		[2]={x=55,y=240},
		[5]={x=60,y=180},
		[4]={x=200,y=115},
		[3]={x=295,y=110},
		[6]={x=220,y=210},--x=60  y=30
		[7]={x=160,y=240},
		[8]={x=280,y=180},
		[9]={x=100,y=270},
		[10]={x=340,y=150}}

		,龙飞阵={[1]={x=135,y=135},--x=60  y=30
		[2]={x=175,y=160},
		[5]={x=98,y=115},
		[4]={x=240,y=140},
		[3]={x=55,y=230},
		[6]={x=220,y=210},--x=60  y=30
		[7]={x=160,y=240},
		[8]={x=280,y=180},
		[9]={x=100,y=270},
		[10]={x=340,y=150}}

		,风扬阵={[1]={x=135,y=135},--x=60  y=30
		[2]={x=215,y=85},
		[3]={x=55,y=170},
		[4]={x=240,y=140},
		[5]={x=118,y=205},
		[6]={x=220,y=210},--x=60  y=30
		[7]={x=160,y=240},
		[8]={x=280,y=180},
		[9]={x=100,y=270},
		[10]={x=340,y=150}}
}

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--152    -97      -117
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--134    -162    -200
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yjlpy[20]={-91,-180}
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yjlpy[22]={-98,-118}
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yjlpy[18]={-98,-102}
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--33      -79     -186
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战斗连击显示 = {}
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临时染色列表 = {}
无锦衣模型={影精灵=1}

